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Escher Reality打造跨平台的移动AR后端

去年夏天大红大紫的《Pokemon Go》让很多人看到了AR的潜力。苹果对AR也是虎视眈眈。今年夏天,苹果公司推出了ARKit:一个iOS平台的AR应用开发包。CEO蒂姆库克表示,一旦秋季苹果推出iOS,它将成为世界上最大的增强现实平台。

 

 

    麻省理工学院的分支机构Escher Reality正在打造一个跨平台的工具包以及为移动AR开发者所定制的后端,旨在能够降低创建“令人信服的体验”的门槛。

    该公司由首席执行官Ross Finman和首席技术官Diana Hu在一年半以前成立,最初只是作为一个副业。Finman对913VR表示:“要记住,这是在Pokemon Go之前。每个人都认为我们在那时很疯狂,而现在整个夏天都是移动AR的天下。ARKit对我们来说是最好的东西。”

    不过如果苹果有ARKit,那么你会打赌在不久的将来谷歌也会推出一个相对应的安卓AR平台。那么Escher Reality的切入点又在哪里呢?

    Finman表示:“我们更像是AR的后端。我们所提供的是跨平台、多用户以及持续性的体验――所以这里有三个东西是苹果和ARKit所做不到的。所以如果你想要任何形式的分享AR体验,你就需要将两种不同平台的设备连接在一起――所以这就是我们所提供的。这里有很多相关的计算机视觉问题需要解决。”

    从本质上来说,该团队是将宝压在了移动AR――尤其是移动AR游戏――通过支持大量跨平台跨设备的交互和多人应用,会得到更多的乐趣。

    不过,苹果并不鼓励支持安卓的AR合作,所以这给了第三方搭建平台桥梁的机会――让每个移动玩家都能够顺畅体验AR。

    “我们深入了解到,不仅仅是网络层,甚至是组装层,所以我们可以非常有效地运行一些执行指令,还有一些对手机的GPU图像处理。所以这是一个高水平的SLAM系统,置于确切的方法以及如何设计对于高效的移动设备来说还是新奇的。” 

geek.zol.com.cntruehttp://geek.zol.com.cn/650/6504369.htmlreport1438去年夏天大红大紫的《Pokemon Go》让很多人看到了AR的潜力。苹果对AR也是虎视眈眈。今年夏天,苹果公司推出了ARKit:一个iOS平台的AR应用开发包。CEO蒂姆库克表示,一旦秋季苹果推出iOS,它将成为世界上最大的增强现实平台。麻省理工学院的分支机构Escher Rea...
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