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为什么说ARKit是目前最强的AR开发组件?

Apple 今年 WWDC 上公布的 ARKit 在增强现实(Augmented Reality)领域造成了巨大的影响。开发者们首次发现,自己的应用竟然获得了一个健壮、(在 iOS 11 配合下)广泛可用,并且“能用”的 AR SDK。同时终于不再需要纠结识别标签(Marker)、初始化、深度摄像头(Depth camera),或者各种专有的创作工具等概念。

毫无疑问,这项技术的横空出世催生了层出不穷的 Demo(可通过 Twitter 关注 @madewitharkit 了解最新作品),然而大部分开发者并不知道 ARKit 的工作原理,也不知道这项技术比其他 SDK 更出色的原因所在。

了解 ARKit 的技术原理有助于理解 ARKit 目前存在的局限,未来的完善方向和原因,并帮助我们预测类似的能力何时会出现在 Android 和头戴显示器(VR 或 AR)上。

我在 AR 领域的相关工作已经持续九年了,过去曾开发过与 ARKit 一模一样的技术(可惜当时的硬件无法很好地支持这种技术)。我对这类系统的构建方式,以及使用这种方式进行构建的原因有着自己的理解。

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